Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Königsriese Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Wächter Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Wächter Jäger
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter Jäger
Feuerball
Kanone Jäger
Gift
Kanone Wächter Jäger
Blitz
Kanone Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Walküre Gift Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Wächter Jäger
Pfeile
Königsriese
Kanone
Königsriese
Eisgeist Pfeile Gift Jäger Eisgeist Wächter
Walküre
Eisgeist Jäger
Wächter
Eisgeist Königsriese
Gift
Königsriese
Jäger
Königsriese Eisgeist Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Kanone Walküre Wächter Gift Jäger
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Pfeile Walküre Wächter Gift Jäger
Königsriese
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Jäger
Wächter
Jäger Eisgeist Kanone Gift
Gift
Eisgeist Kanone Wächter
Jäger
Wächter Eisgeist Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Jäger Eisgeist Kanone Walküre
Kanone Jäger Walküre
Kanone Jäger Walküre Wächter
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Kanone Walküre Wächter Jäger
Jäger Eisgeist Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Walküre Gift
Kanone Jäger
Wächter Eisgeist Kanone Walküre Jäger
Walküre Wächter Gift Pfeile Kanone Jäger
Pfeile Jäger Gift
Kanone Jäger Eisgeist Walküre Wächter
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Gift Jäger
Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Jäger
Pfeile Kanone Walküre Gift Jäger
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Wächter Jäger
Pfeile Walküre Gift Jäger Eisgeist Kanone Wächter
Kanone Jäger
Walküre Pfeile Kanone Wächter Gift Jäger
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Gift Pfeile Walküre Jäger
Wächter Eisgeist Walküre Jäger
Walküre Wächter Jäger
Kanone Walküre Wächter Jäger
Pfeile Gift Eisgeist Jäger
Wächter Walküre Jäger
Walküre Jäger
Eisgeist Walküre Gift
Kanone Wächter
Walküre Wächter Jäger
Pfeile Walküre Wächter Gift
Kanone Walküre Wächter Jäger
Kanone Walküre
Wächter Eisgeist Walküre Gift Jäger
Pfeile Walküre Gift Kanone Jäger
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Jäger
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre Jäger
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Jäger
Eisgeist Wächter Gift
Gift Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Wächter
Gift Pfeile Jäger
Pfeile
Gift Walküre Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Wächter Gift
Gift
Gift

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