Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Fischer
Knall
Kanone Rammbock Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Rammbock Magier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rammbock Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Kanone Rammbock Magier Fischer
Gift
Kanone Magier Fischer
Blitz
Kanone Rammbock Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone Fischer Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Pfeile P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Rammbock Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Kampfholz Eisgeist Pfeile Magier
Rammbock
Magier
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Magier Fischer
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Fischer
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Kampfholz Fischer
Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Kanone Fischer
Pfeile Kanone Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Kanone Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Kanone Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Fischer
Magier Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Kanone Fischer
Pfeile Magier Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Fischer
Pfeile Kampfholz Magier Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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