Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Skelettarmee Frost Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Eisgeist Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Kanone Riesenskelett
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Frost Riesenskelett
Frost
Skelettarmee
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Kanone
Kanone Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Frost Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Eisgeist Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Riesenskelett
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Kanone Frost Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Elitebarbaren Frost
Pfeile Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Kanone Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Frost Eisgeist Kanone Riesenskelett
Kanone Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Kanone Elitebarbaren Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Riesenskelett Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Kanone
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Frost Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Kanone Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Frost Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Frost
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Elitebarbaren
Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost Eisgeist
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Frost
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Riesenskelett

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