Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bowler P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass
Knall
Bomber Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass Bowler
Gift
Bomber Kanone
Blitz
Kanone Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass Gift Goldener Ritter Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Bomber Bowler
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Bowler P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Gift
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Eisgeist Koboldfass Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Bomber Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bomber Kanone Gift Bowler P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bomber
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone
Eisgeist Bomber Gift Bowler
Koboldfass
Gift
Eisgeist Kanone
Bowler
Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber
Goldener Ritter
Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Kanone Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Kanone
Kanone Bowler P.E.K.K.A. Bomber
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Bowler
Bomber Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Gift
Bowler Kanone Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Kanone Bowler
Gift Bomber Kanone Bowler
Gift
Kanone Bowler P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber
Bomber Bowler Eisgeist Kanone Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Bowler P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Gift Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Bomber Bowler Goldener Ritter
Gift Eisgeist Bomber Kanone Bowler
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Bowler Kanone Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bomber Bowler
P.E.K.K.A. Eisgeist Bowler Goldener Ritter
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Bowler
Gift Eisgeist
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Gift
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Bowler Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Kanone Goldener Ritter
Bomber Kanone Bowler
Eisgeist Bomber Gift Bowler P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Gift Bowler Bomber Kanone P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Goldener Ritter
Gift Bowler Goldener Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Bowler
Gift Eisgeist
Bomber Gift Bowler
Gift Eisgeist Bowler
Gift Goldener Ritter
Gift Bowler
Gift Bowler Goldener Ritter
Gift
Gift Bowler Goldener Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Bowler Goldener Ritter
Gift Bowler
Gift
Bomber
Bomber Gift Bowler
Bomber Gift Bowler Goldener Ritter
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Eisgeist Bomber Bowler
Gift Bowler Goldener Ritter
Gift Bowler Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift
Eisgeist Gift
Bowler
Gift Bomber
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler
Eisgeist
Gift
Gift Bowler
Bomber Gift Bowler
Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Bowler Goldener Ritter
Gift
Gift Bowler Goldener Ritter

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