Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Koboldgang Gift Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Kanone
Koboldgang
Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Koboldgang Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Bomber Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bomber Koboldgang Gift
Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Bomber Koboldgang Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldgang Bomber Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Koboldgang Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Eisgeist Bomber Kanone
Koboldgang Gift Bomber Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Gift
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Bomber Koboldgang Kampfholz
Bomber Eisgeist Kanone Koboldgang Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Bomber Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone
Kanone Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Bomber Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Bomber Kanone
Koboldgang Eisgeist Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bomber Kanone Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Gift
Gift Bomber Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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