Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Skelettfass Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Skelettfass Skelettarmee
Knall
Bomber Kanone Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Skelettfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Kanone Skelettfass Skelettarmee
Gift
Bomber Kanone Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Skelettfass Skelettarmee Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Skelettfass
Bomber
Eisgeist Skelettfass Mönch
Kanone
Skelettfass
Eisgeist Bomber Gift
Skelettarmee
Gift
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Gift
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Bomber Kanone Skelettarmee Gift Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bomber Skelettarmee Gift
Skelettfass
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Kampfholz
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Bomber Skelettarmee Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Bomber Kanone Kampfholz Mönch
Kanone Skelettarmee Bomber
Kanone Skelettarmee Bomber Mönch
Bomber Skelettarmee Gift Kampfholz Mönch
Skelettarmee Kampfholz Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Gift
Kanone Skelettfass Gift Kampfholz Mönch
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Kanone
Skelettarmee Gift Bomber Kanone Kampfholz
Gift
Kanone Skelettarmee Eisgeist Bomber Kampfholz
Bomber Skelettarmee Eisgeist Kanone Gift Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Mönch Eisgeist Kanone Kampfholz
Bomber Kanone Skelettarmee Gift
Eisgeist Kanone Bomber Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone
Kanone
Bomber Skelettarmee Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Bomber Skelettfass Kampfholz Mönch
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Mönch
Kanone Skelettarmee
Gift Eisgeist Skelettfass Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Skelettarmee Gift Kampfholz Mönch
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Gift Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Bomber Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Gift Kampfholz Mönch
Gift Bomber Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Kampfholz Mönch
Gift Mönch Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Skelettfass Mönch
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Skelettfass
Gift Kampfholz Mönch Skelettfass
Gift
Gift Mönch Skelettfass Kampfholz
Gift Mönch
Gift Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift Mönch
Skelettfass Gift Kampfholz
Bomber Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Mönch Gift
Bomber
Bomber Skelettfass Gift Kampfholz Mönch
Bomber Skelettfass Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Skelettfass Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber
Gift Kampfholz Skelettfass Mönch
Skelettfass Gift Kampfholz Mönch
Gift Skelettfass Kampfholz
Gift
Eisgeist Skelettfass Gift
Gift Bomber Kampfholz
Eisgeist Gift Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Skelettfass Eisgeist Skelettarmee
Gift Mönch
Kampfholz
Gift
Kampfholz Bomber Skelettfass Gift
Mönch Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Skelettfass Kampfholz Mönch

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