Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Eismagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Nachthexe
Knall
Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elixiergolem
Erdbeben
Kanone Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Feuerball
Kanone Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Gift
Kanone Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Blitz
Kanone Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Wut Frost Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kanone Elixiergolem Eismagier Frost Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Nachthexe Megaritter
Kanone
Elixiergolem
Wut Nachthexe Eisgeist Eismagier
Wut
Elixiergolem Nachthexe
Frost
Eismagier
Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Wut Megaritter
Megaritter
Eisgeist Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Kanone Eismagier Nachthexe Megaritter
Kanone
Eisgeist Eismagier Nachthexe
Elixiergolem
Wut
Frost
Megaritter
Eismagier
Eisgeist Kanone Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Kanone Eismagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Frost Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Eisgeist Kanone Eismagier Nachthexe Megaritter
Kanone Megaritter Frost Eismagier Nachthexe
Kanone Nachthexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Frost Kanone Eismagier Nachthexe Megaritter
Eisgeist Kanone Frost Eismagier Nachthexe
Kanone Megaritter
Kanone Eismagier Nachthexe
Eisgeist Kanone Eismagier Nachthexe Megaritter
Eismagier Kanone Frost Nachthexe Megaritter
Eismagier Nachthexe
Kanone Nachthexe Megaritter Eisgeist Frost Eismagier
Megaritter Eisgeist Kanone Frost Nachthexe
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Frost Megaritter
Megaritter Kanone Nachthexe
Eisgeist Kanone Megaritter Eismagier Nachthexe
Frost Eisgeist Kanone Eismagier Megaritter
Kanone
Megaritter Kanone Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter Nachthexe
Kanone Nachthexe Megaritter
Eisgeist Frost Eismagier
Eismagier Nachthexe
Megaritter
Frost Megaritter Eisgeist
Kanone
Megaritter
Megaritter
Megaritter Kanone Nachthexe
Kanone Megaritter
Eisgeist Frost Nachthexe
Megaritter Kanone Frost Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Eismagier
Frost
Megaritter
Eisgeist Frost Eismagier
Eisgeist Frost Eismagier
Nachthexe
Frost
Megaritter
Frost
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Nachthexe Megaritter
Frost Eisgeist Eismagier Megaritter
Eismagier
Megaritter
Eismagier Nachthexe
Eisgeist Frost
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Eisgeist Frost
Megaritter
Eisgeist Frost Nachthexe
Eismagier
Frost
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Frost
Frost Megaritter
Megaritter

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