Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Koboldgang Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kanone
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone
Koboldgang Hexe Kanone Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerball Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Hexe
Feuerball Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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