Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Wut
Kanone
Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Wut
Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Kanone Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Megaritter
Wut
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerball Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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