Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Kanone Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Hexe
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Kanone Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Walküre
Kanone Hexe Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Magieschütze
Eisgeist Kanone Feuerball Hexe Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Walküre
Walküre Hexe Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Kanone Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Kanone Hexe Kampfholz Magieschütze
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone
Walküre Kanone Feuerball Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Kanone Walküre Hexe
Feuerball Eisgeist Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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