Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter Feuerball Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone
Wächter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Wächter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerball Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Wächter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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