Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Prinz Riesenskelett
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Elektromagier
Prinz
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kanone Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone Prinz Eisgeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Riesenskelett Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kanone Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
Prinz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Kanone
Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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