Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Kanone Eisgolem Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Schweinereiter Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Koboldfass Tornado
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Koboldfass Tornado Hexenmutter
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Schweinereiter
Tornado
Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexenmutter
Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Kanone
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Kanone Tornado
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Tornado Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem
Kanone Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Kanone Eisgeist
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone
Kanone Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Kanone Tornado
Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Tornado
Kanone
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Eisgolem Tornado
Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Kanone
Tornado
Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Hexenmutter Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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