Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Gift
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Suspicious Bush Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Suspicious Bush Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Megaritter
Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Suspicious Bush
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Königliche Luftpost
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Kanone
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist
Königliche Luftpost Feuerball
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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