Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Walküre Barbarenfass
Königliche Luftpost
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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