Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Hexe
Kanone
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Hexe
Kanone Hexe Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Kanone Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Kanone Hexe Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Kanone Königsrekruten Eisgeist Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Kanone
Eisgeist Kanone Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Eisgeist Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Hexe Kanone
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre Hexe
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
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Feuerwerkerin Flugmaschine
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Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Hexe

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