Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 24

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Elektrodrache Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Kanone Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Kanone Eisgeist Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Kanone Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache

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