Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Wächter Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Megaritter Großer Schneeball
Kanone Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Kanone
Wächter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Kanone
Megaritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist
Wächter Megaritter
Kanone Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Wächter
Megaritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Großer Schneeball Wächter
Megaritter Kanone Wächter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Wächter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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