Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Eismagier Widderreiterin
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kanone Eismagier Walküre Widderreiterin Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Widderreiterin
Kanone
Eisgolem
Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Eisgeist Eisgolem Walküre Eismagier Goblinstein
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Kanone Eisgolem Walküre Eismagier Widderreiterin
Kanone
Eisgolem Eisgeist Walküre Eismagier
Eisgolem
Kanone Eisgeist Eismagier
Walküre
Eisgeist Kanone Eismagier
Blitz
Eismagier
Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre
Widderreiterin
Eisgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem Walküre Widderreiterin
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Walküre Blitz Eismagier
Kanone Walküre Eismagier Widderreiterin
Blitz Walküre
Kanone Walküre Eismagier
Blitz Widderreiterin Eisgeist Kanone Eismagier
Blitz Kanone Eisgolem Walküre Widderreiterin
Kanone Eismagier
Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Kanone Eisgolem Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Kanone Eisgeist Walküre Blitz Eismagier Widderreiterin
Walküre Eisgeist Kanone
Kanone Widderreiterin
Eisgeist Kanone Blitz Widderreiterin Goblinstein
Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Eisgeist Kanone Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Eisgolem Walküre Blitz
Eisgeist Eisgolem Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Eisgolem Widderreiterin
Kanone Walküre Widderreiterin
Goblinstein Eisgeist Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Eisgolem Walküre Blitz Eismagier Widderreiterin
Walküre
Blitz Goblinstein Eisgeist Eisgolem Walküre
Kanone
Walküre
Blitz Walküre
Blitz Kanone Eisgolem Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre
Eisgeist Eisgolem Walküre Blitz Goblinstein
Walküre Kanone Eisgolem Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Walküre
Eismagier Widderreiterin
Blitz
Blitz Eisgolem Walküre
Walküre Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Eisgolem Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre Widderreiterin
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Eisgeist Walküre Eismagier Goblinstein
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Eisgolem Eismagier
Blitz Eisgeist Goblinstein
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Goblinstein
Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Walküre
Eisgolem Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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