Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Funki
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Funki
Erdbeben
Kanone Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Funki
Feuerball
Kanone Elixiersammler Funki
Gift
Kanone Elixiersammler Funki
Blitz
Ritter Kanone Elixiersammler Funki
Rakete
Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Elixiersammler Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Wut Ritter Kanone Feuerball Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Wut Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Funki
Eisgeist
Ritter Funki
Ritter
Eisgeist Feuerball Funki
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Ritter Funki
Elixiersammler
Wut
Funki
Funki
Eisgeist Wut Elektrogeist Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Eisgeist
Funki Ritter Kanone Feuerball
Ritter
Kanone Eisgeist Feuerball Funki
Kanone
Ritter Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone
Elixiersammler
Wut
Funki
Eisgeist Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Funki
Funki Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Funki Ritter
Kanone Funki Ritter
Feuerball Funki
Feuerball Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Funki
Kanone Funki
Ritter Eisgeist Kanone Funki
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball
Feuerball
Kanone Funki Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Funki Elektrogeist Eisgeist Kanone
Funki Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Funki
Funki Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Elektrogeist Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Feuerball
Funki Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Funki
Feuerball Ritter
Eisgeist Ritter Funki
Ritter Feuerball Funki
Ritter Kanone Funki
Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Funki Ritter Feuerball
Ritter Funki
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball Funki
Kanone Funki
Ritter Funki
Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Funki
Kanone Feuerball Funki
Funki Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Funki
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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