Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kanone Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze Großer Gräber
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Kanone Tornado Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Kanone
Feuerball
Tornado Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Kanone Magieschütze Eisgeist Feuerball Tornado
Kanone
Ritter Eisgeist Feuerball Magieschütze Großer Gräber
Feuerball
Tornado Eisgeist Ritter Kanone Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magieschütze Eisgeist Ritter
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Kanone
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magieschütze
Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Tornado Ritter
Kanone Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kanone Magieschütze
Tornado Eisgeist Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Großer Gräber Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kanone Tunnelgräber
Ritter Kanone Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Kanone Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Kanone Tornado Magieschütze
Ritter Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Tornado
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Tornado Magieschütze
Tornado Eisgeist Ritter Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Tornado
Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Ritter
Ritter Feuerball Tornado
Ritter Kanone Großer Gräber
Feuerball Eisgeist Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball
Großer Gräber Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Kanone
Ritter
Feuerball Tornado
Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Magieschütze
Eisgeist Ritter Feuerball Tornado Magieschütze Großer Gräber
Kanone Feuerball Magieschütze Großer Gräber
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Eisgeist Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Großer Gräber
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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