Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Kanone Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Walküre
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Blitz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre
Blitz Eisgeist Kanone Koboldgang
Blitz Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Kampfholz
Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Eisgeist Ritter Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz

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