Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kanone Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Kanone
Musketierin
Walküre Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Musketierin Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Walküre
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eisgeist Kanone
Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Eisgeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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