Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Phönix Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldbohrer
Gift
Kanone Koboldbohrer Phönix
Blitz
Kanone Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Gift Koboldbohrer Phönix Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kanone Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldbohrer Phönix Megaritter
Kanone
Gift
Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Megaritter
Phönix
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Gift Koboldbohrer Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz Phönix Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Gift Koboldbohrer Megaritter
Phönix
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Gift Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz Phönix Megaritter
Kanone Megaritter Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Phönix Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Gift Phönix
Kanone Gift Kampfholz Phönix Megaritter
Kanone Koboldbohrer Phönix
Eisgeist Kanone Phönix Megaritter
Gift Kanone Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Gift Phönix
Kanone Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer Phönix Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Megaritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone Koboldbohrer Phönix
Megaritter Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Kampfholz Phönix Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz Phönix
Kanone Koboldbohrer Phönix Megaritter
Gift Eisgeist
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Eisgeist Gift Kampfholz Phönix
Kanone Koboldbohrer Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Gift Kampfholz Phönix
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Phönix Eisgeist Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Megaritter Kanone Kampfholz Phönix
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter

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