Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Koboldgang
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Gift Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Gift

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