Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eisgeist Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Kanone Walküre Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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