Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Hexe Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kanone Königsriese Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Hexe Großer Gräber
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Großer Gräber
Rakete
Walküre Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Tunnelgräber Walküre Großer Gräber Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Hexe Tunnelgräber
Kanone
Königsriese
Eisgeist Tunnelgräber Eisgeist Hexe Kampfholz
Walküre
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist Königsriese Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Eisgeist Hexe Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Kanone Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Großer Gräber
Königsriese
Walküre
Eisgeist Kanone Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Walküre Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Walküre
Kanone Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Großer Gräber
Eisgeist Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Kanone Kampfholz
Hexe
Kanone Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Hexe Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Walküre Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone
Kanone
Walküre Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Hexe Großer Gräber
Eisgeist Hexe
Walküre Hexe
Großer Gräber Walküre
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Kanone Hexe Kampfholz Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Großer Gräber
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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