Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kanone Skelettarmee Königsgeist Königsschweinchen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Hexe Königsgeist
Kanone
Königsschweinchen
Eisgeist
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Eisgeist Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Kanone Rakete Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kanone
Spiegel Eisgeist Rakete Skelettarmee Hexe Königsgeist
Königsschweinchen
Rakete
Eisgeist Kanone
Spiegel
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Kanone
Hexe
Eisgeist Kanone Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Kanone Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Rakete Skelettarmee Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königsgeist
Rakete Eisgeist Kanone Hexe
Rakete Kanone
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Königsgeist
Skelettarmee Hexe Kanone Königsgeist
Hexe
Kanone Skelettarmee Eisgeist Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Eisgeist Kanone Hexe Königsgeist
Skelettarmee Kanone
Rakete Skelettarmee Eisgeist Kanone
Kanone Skelettarmee Hexe
Eisgeist Kanone Skelettarmee Hexe Königsgeist
Hexe Eisgeist Kanone Königsgeist
Kanone
Skelettarmee Königsgeist Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Königsgeist
Rakete Königsgeist
Skelettarmee Eisgeist Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee
Kanone Skelettarmee Hexe
Rakete Eisgeist Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Rakete Eisgeist Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Rakete
Kanone Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete Hexe
Hexe
Eisgeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Eisgeist Hexe
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Königsgeist

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