Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Kampfheilerin Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Prinzessin
Knall
Kanone Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball
Kanone Skelettfass Kampfheilerin Prinzessin
Gift
Kanone Skelettfass Kampfheilerin Prinzessin
Blitz
Kanone Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Kampfheilerin Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Skelettfass Tornado Prinzessin Kampfheilerin Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Kampfheilerin Riese Prinzessin
Kanone
Skelettfass
Eisgeist Kampfheilerin Riese Tornado Blitz Prinzessin
Kampfheilerin
Eisgeist Skelettfass Riese Tornado Prinzessin
Riese
Blitz Eisgeist Skelettfass Kampfheilerin Tornado Prinzessin
Tornado
Skelettfass Kampfheilerin Riese Prinzessin
Blitz
Riese Skelettfass
Prinzessin
Eisgeist Skelettfass Kampfheilerin Riese Tornado

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Kanone Kampfheilerin Tornado Prinzessin
Kanone
Eisgeist Kampfheilerin Prinzessin
Skelettfass
Kampfheilerin
Eisgeist Kanone Tornado Prinzessin
Riese
Tornado
Eisgeist Kampfheilerin Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Eisgeist Kanone Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Skelettfass
Eisgeist Kanone Kampfheilerin
Kanone Tornado Blitz
Kanone
Blitz Kampfheilerin Tornado Prinzessin
Tornado Kanone
Tornado Blitz Eisgeist Kanone Prinzessin
Blitz Kanone Skelettfass Kampfheilerin
Kanone Tornado Prinzessin
Tornado Eisgeist Kanone Kampfheilerin
Kanone Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Kanone Eisgeist Kampfheilerin Blitz
Eisgeist Kanone Tornado Prinzessin
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Blitz
Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Kampfheilerin Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Kampfheilerin Prinzessin
Kanone Tornado
Kanone Kampfheilerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Skelettfass Kampfheilerin Blitz
Eisgeist Kampfheilerin Blitz
Blitz Kampfheilerin Tornado
Kanone Kampfheilerin
Eisgeist Skelettfass Tornado Prinzessin
Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Blitz Eisgeist Tornado
Kanone
Blitz Tornado
Blitz Kanone
Kanone Prinzessin
Eisgeist Kampfheilerin Tornado Blitz
Kanone Kampfheilerin Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin
Skelettfass Tornado Prinzessin
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Eisgeist Skelettfass Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgeist Skelettfass Tornado Blitz Prinzessin
Skelettfass Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Skelettfass Tornado Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Prinzessin Skelettfass
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Tornado Prinzessin
Blitz
Blitz Tornado Prinzessin
Tornado Blitz
Blitz Skelettfass
Tornado Eisgeist Prinzessin
Skelettfass Tornado Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Tornado Prinzessin
Blitz Skelettfass Tornado
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Eisgeist Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Prinzessin
Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Eisgeist Prinzessin
Blitz Tornado Prinzessin
Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Prinzessin
Blitz Tornado
Eisgeist Tornado Blitz Prinzessin
Tornado Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Tornado Prinzessin
Blitz

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