Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanone Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Eismagier Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Holzfäller
Kanone
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Elektromagier
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Eismagier
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kanone
Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Eisgeist Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kanone Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Kanone Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Kanone Eismagier
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Eismagier Holzfäller
Eisgeist Kanone Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Kanone Kampfholz Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Kanone Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Walküre Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Walküre Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Holzfäller
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Walküre
Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Kanone Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kanone Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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