Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Fischer
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Fischer
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Kanone Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Fischer
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Fischer
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Koboldgang Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Walküre Fischer
Fischer
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Kanone Koboldgang Fischer Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Fischer
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Eisgeist Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone Fischer
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Eisgeist Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Walküre Kampfholz Fischer
Kanone Koboldgang Walküre Fischer
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns