Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Tornado

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektromagier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Kanone Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Kanone
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Kanone Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Kanone Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Tornado Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Walküre Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Eisgeist Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Tornado Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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