Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz
Elektroriese
Kanone
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Holzfäller Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Kanone Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Kanone
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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