Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Ballon
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Musketierin Magier Ballon
Gift
Kanone Musketierin Magier Ballon
Blitz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kanone Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Elitebarbaren Musketierin
Kanone
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier Kampfholz
Musketierin
Walküre Eisgeist Ballon Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Ballon Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon
Ballon
Eisgeist Walküre Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Musketierin Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Eisgeist Kanone Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre
Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Magier
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Walküre Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Kanone Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Eisgeist Kanone Kampfholz
Elitebarbaren Kanone
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Kanone Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Walküre
Magier Eisgeist Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Elitebarbaren Musketierin Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Magier

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