Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Ballon Prinzessin Hexenmutter
Gift
Ballon Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz Hexenmutter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Ballon Prinzessin Hexenmutter
Ballon
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Ballon Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin Megaritter
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Hexenmutter
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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