Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Golem
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Golem
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Golem
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgeist
Tornado Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache

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