Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsgeist
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Königsgeist
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bowler Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Megaritter
Eisgeist Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Bowler
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Königsgeist
Walküre Drachenbaby Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Bowler Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Bowler Königsgeist
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball
Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Königsgeist Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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