Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldkäfig Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Dunkler Prinz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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