Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Magier Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Magier Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier
Gift
Elixiergolem Magier Goblin Curse
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Goblin Curse Wut Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Wut Elixiergolem Gift Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Goblin Curse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Goblin Curse Prinz Megaritter
Elixiergolem
Wut Gift Eisgeist Magier
Magier
Elixiergolem Wut Prinz Megaritter
Goblin Curse
Gift Eisgeist
Wut
Elixiergolem Magier Prinz
Gift
Elixiergolem Goblin Curse Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Magier Wut Gift
Megaritter
Prinz Eisgeist Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Magier Gift Prinz Megaritter
Elixiergolem
Magier
Eisgeist Prinz Megaritter
Goblin Curse
Wut
Gift
Eisgeist Megaritter
Prinz
Eisgeist Magier
Megaritter
Eisgeist Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Eisgeist Goblin Curse Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Goblin Curse
Prinz Goblin Curse Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Goblin Curse Gift
Gift Megaritter
Goblin Curse Prinz
Eisgeist Prinz Megaritter
Goblin Curse Gift Magier Megaritter
Magier Goblin Curse Gift
Prinz Megaritter Eisgeist Magier Goblin Curse
Magier Megaritter Eisgeist Goblin Curse Gift Prinz
Goblin Curse Prinz Megaritter
Eisgeist Goblin Curse Prinz Megaritter
Magier Megaritter Gift Prinz
Eisgeist Megaritter Magier Prinz
Magier Gift Eisgeist Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Prinz
Magier Megaritter Goblin Curse Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Gift Magier Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Prinz
Prinz Megaritter
Goblin Curse Prinz Megaritter
Magier Gift Eisgeist Goblin Curse
Prinz
Megaritter Goblin Curse Prinz
Megaritter Eisgeist Gift Prinz
Goblin Curse
Megaritter Prinz
Megaritter Gift Prinz
Prinz Megaritter Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Gift Prinz
Gift Megaritter Magier Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Goblin Curse
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Goblin Curse Megaritter
Magier Gift Eisgeist Goblin Curse
Magier Gift
Gift Eisgeist Magier Goblin Curse
Gift Magier
Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Magier Goblin Curse
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Goblin Curse Gift Eisgeist Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Goblin Curse
Gift Magier Goblin Curse
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Eisgeist Gift
Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse Gift
Eisgeist Prinz
Gift Magier Goblin Curse
Gift Magier Prinz Megaritter
Magier Gift
Gift
Prinz Megaritter
Eisgeist Gift
Gift
Gift Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter
Gift

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