Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Frost Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Feuergeist
Königsriese Ritter
Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Blasrohrkobold
Pfeile
Königsriese Ritter Frost
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Eisgeist
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Frost
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Ritter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Ritter Frost
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Frost
Ritter
Eisgeist Frost
Pfeile Ritter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter
Eisgeist Ritter
Ritter
Ritter
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Frost Elektrogeist Eisgeist Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Frost
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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