Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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