Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Zappys Skelettarmee
Knall
Feuergeist Kanone Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Zappys Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Zappys Skelettarmee
Feuerball
Kanone Zappys Skelettarmee
Gift
Kanone Zappys Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Kanone Skelettarmee Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Kanone
Zappys
Skelettarmee
Kampfholz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Zappys Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Zappys Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee
Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Zappys Kampfholz
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Zappys Kampfholz
Kanone Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Kanone Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Kanone Zappys
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Zappys
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone Zappys
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Zappys
Kanone Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone Zappys Kampfholz
Skelettarmee Kanone Zappys
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Zappys Kampfholz
Kanone Zappys Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Zappys Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Zappys
Kanone Zappys
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Kanone Zappys Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kampfholz
Zappys Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Zappys Kampfholz
Kanone Zappys Skelettarmee
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Skelettarmee Zappys
Zappys Skelettarmee
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Skelettarmee Kampfholz
Kanone Zappys Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Kanone Zappys
Kanone Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Zappys Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Zappys Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Kampfholz

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