Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Wut Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Wut Kampfholz
Bombenturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 13

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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