Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Königsriese Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Königsriese Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Wut Koboldgang Walküre Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Wut Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Prinz
Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Prinz Megaritter
Koboldgang
Königsriese Walküre Prinz
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Eisgeist Koboldgang
Walküre
Feuergeist Eisgeist Prinz Koboldgang
Wut
Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Eisgeist Koboldgang Wut
Megaritter
Prinz Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Walküre Prinz
Königsriese
Walküre
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinz
Wut
Prinz
Eisgeist Koboldgang Walküre
Megaritter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Feuergeist Walküre
Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Walküre Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter Feuergeist Eisgeist Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Prinz
Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter Koboldgang Prinz
Walküre Feuergeist Eisgeist Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuergeist Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Eisgeist Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Walküre Prinz
Walküre Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Koboldgang Prinz
Walküre Prinz
Feuergeist
Feuergeist
Prinz
Megaritter
Feuergeist Prinz Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Feuergeist
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist
Prinz Megaritter
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinz
Feuergeist
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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