Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Grabstein Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen
Eisgeist
Königsschweinchen Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Königsschweinchen
Grabstein
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektrodrache
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Elektrodrache
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Eisgeist Grabstein
Königsschweinchen
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Feuerwerkerin Grabstein
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Grabstein
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Grabstein Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Magier Elektrodrache
Feuergeist Magier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Grabstein
Eisgeist
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse
Grabstein
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Grabstein
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Elektrodrache
Grabstein Magier
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

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