Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Berserker Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Walküre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Berserker Barbarenfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mauerbrecher
Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher
Berserker
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Berserker
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Blitz
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist Eisgeist
Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Blitz
Walküre
Feuergeist Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Blitz
Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre
Blitz Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold

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