Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Zappys
Knall
Feuergeist Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Walküre Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 22

Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Walküre Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Zappys
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Zappys
Feuergeist Walküre Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Walküre Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Walküre Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Zappys P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Zappys Eisgeist Walküre Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball
Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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