Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ballon Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Bombenturm Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Bombenturm Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Eismagier Feuerball Bombenturm Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Wut Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Ballon Magieschütze
Eismagier
Ballon
Magieschütze
Feuerball Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Feuerball Bombenturm Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier Magieschütze
Wut
Ballon
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Eisgeist Eismagier Magieschütze
Eismagier
Eisgeist Feuerball Bombenturm Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Kampfholz Eismagier
Bombenturm Eismagier
Bombenturm Eismagier
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bombenturm Eismagier Magieschütze
Eisgeist Feuerball Bombenturm Eismagier Magieschütze
Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Eismagier
Eisgeist Eismagier
Eismagier Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Bombenturm Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Bombenturm Feuerball
Eisgeist Feuerball Bombenturm Kampfholz Eismagier Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier Magieschütze
Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Bombenturm Eismagier Magieschütze
Feuerball Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Eisgeist Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Feuerball Bombenturm Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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