Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Fischer
Knall
Mauerbrecher Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Jäger Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Mauerbrecher Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Kampfheilerin Mauerbrecher Jäger Kanonenkarre Fischer
Gift
Kampfheilerin Jäger Fischer
Blitz
Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre Fischer
Rakete
Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Fischer Feuerball Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Fischer

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kampfheilerin Barbarenfass Mauerbrecher Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Mauerbrecher
Kampfheilerin
Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Kampfheilerin Mauerbrecher Jäger
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Jäger
Fischer Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Kampfheilerin Jäger Fischer
Fischer
Jäger Eisgeist Kampfheilerin Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre
Mauerbrecher
Jäger
Fischer Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Jäger
Fischer
Jäger Eisgeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Jäger Eisgeist Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Jäger Fischer Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Jäger Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre
Jäger Fischer
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Feuerball
Jäger Eisgeist Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Jäger Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Jäger Eisgeist Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Fischer
Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Eisgeist Jäger
Feuerball Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre
Kampfheilerin Jäger Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Jäger
Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Jäger
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Fischer
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Jäger
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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