Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerball
Königsschweinchen
Koboldkäfig
Eisgeist Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Barbarenfass
Zappys
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Koboldkäfig Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Flugmaschine
Eisgeist Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Zappys
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Koboldkäfig Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Koboldkäfig Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine Zappys
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Eisgeist Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball

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